从我本沉默看网游问题
大约10年多前,网络游戏时代来临,那时候已经小有名气但深受盗版困扰的国内单机游戏公司,为规避盗版损失,纷纷投奔网游。10年后的今天,网络游戏曾被誉为互联网行业最暴利、最成熟的商业模式,但网络游戏游一向都是是非之地,近些年随着市场竞争的加剧,也有过2010年网游增长最低谷的沉寂。
不过,在2012年中国互联网行业亟待解冻上市窗口期的关头,网游行业又一次近乎站在主导位置:近3个月内,至少有武神世纪等6家公司确认或透露了上市计划。
值得注意的是,与前次网游行业集体奔赴海外市场不同,已经曝光的IPO计划中,武神世纪等4家企业青睐国内资本市场。以武神世纪为例,尽管其年营收接近3亿元,甚至超过2007年在美上市的完美世界的营收水平,但其仍然选择登陆国内创业板。
“我本沉默”反思网络游戏行业创新问题
从近期的热点不难看出中国互联网中抄袭和模仿现象层出不穷,低谷成风,宣传的内容也从游戏本质逐渐转变成如何吸引眼球,对于这种宣传方式有业内人士直言指出,现在宣传方式不是介绍产品,而是在想如何把宣传拍成a-v去吸引玩家。先不考虑谁输谁赢,我们能看到中国互联网需要冷静思考发展当中的问题。虽然游戏行业的上市大潮再次赶来但是我们需要明白的是游戏行业的“创新”问题,看远点会不会以后游戏行业也会出现这样的纷争呢?我们需要深度思考。
我们需要明白中国互联网的大问题,创新和垄断,这次中国的上市潮的主要游戏公司也不再是行业的领导者,而这些二三线的游戏公司,不能完全以上市为目的需要看到未来中国游戏领域的创新和发现,移动互联网的时代是全名时代,要从用户的体验和全名的角度出发,来开发适合手机用户的游戏。而不再像过去单纯依靠复制和代理。
我本沉默发布网(需要从新的角度突破发展的瓶颈,让中国互联网游戏领域也能走上发展创新的道路。
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